Moldura Clássica

A moldura Clássica é composta por quatro painéis que se juntam uns aos outros em um ângulo de 45°. Com o programa AKVIS você pode criar molduras de vários materiais como madeira, plástico, tecido, etc. A textura, a largura e o brilho da moldura podem ser facilmente ajustáveis. Uma moldura belamente criada vai envolver elegantemente sua arte tornando-a ainda mais impressionante.

Moldura Clássica

 

O programa vem com uma rica Biblioteca, incluindo uma ampla gama de amostras de textura e padrões. As amostras para a Moldura Clássica são divididas em grupos; você pode alternar entre eles na lista suspensa.

Biblioteca das molduras Clássicas

Abaixo, você pode escolher uma amostra de textura.

Biblioteca das texturas

 

Usando uma amostra, o programa gera uma moldura ao seu gosto.

Ajustar os parâmetros:

 

Tamanho (1-100). O parâmetro altera a largura da moldura.

Moldura fina Moldura ampla
Tamanho da Moldura = 30 Tamanho da Moldura = 70

 

Escala da imagem para moldura. Quando a caixa de seleção está habilitada, a imagem é redimensionada para caber na moldura. Quando a opção estiver desabilitada, o quadro se aplica sobre a imagem.

Atenção! Uma parte da imagem será cortada para manter a proporção.

Escala da imagem para moldura com caixa de seleção desabilitada Escala da imagem para moldura com caixa de seleção habilitada
Escala da Imagem para moldura
com caixa de seleção desabilitada
Escala da imagem para moldura
com caixa de seleção habilitada

 

A aba Textura

Brilho da Textura (-100..100). O parâmetro ajusta o brilho da cor. Para escurecer o quadro, defina um valor inferior a 0; para clareá-lo, use valor superior a 0.

Moldura escura Moldura clara
Brilho da Textura = -50 Brilho da Textura = 50

 

Giro Vertical . Quando o botão está habilitada, as bordas interna e externa da moldura são invertidas.

Botão do giro vertical desabilitada Botão do giro vertical habilitada
Botão do giro vertical desabilitada Botão do giro vertical habilitada

 

Essas opções são extremamente úteis para se livrar das junções que podem aparecer ao gerar uma moldura:

Exemplo: Vamos dar uma textura com brilho irregular - seu lado esquerdo é mais brilhante do que o lado direito.

Amostra da textura

Se ambas os botões estão desativadas, o quadro fica assim:

Junções da textura

Ativar os botões para remover as articulações de textura:

Botão da textura espelho habilitada Ambas os botões estão habilitadas
Botão da textura espelho habilitada Ambas os botões estão habilitadas

 

A aba 3D

Ative a caixa de seleção Aplicar efeito 3D para dar á moldura uma aparência 3D.

Moldura original Efeito 3D
Efeito 3D

Parâmetros do efeito:

Fonte de luz. Use o punhal na bola para definir a provável fonte de luz que afeta a aparência da sombra.

Fonte de luz

Volume (0-100). Este parâmetro afeta a profundidade da moldura da imagem. Em 0 a textura é plana.

Volume = 20
Volume = 20
Volume = 100
Volume = 100

Transição da suavidade (-50..50). O parâmetro ajusta a suavidade da borda entre a parte convexa e o bisel.

Transição da suavidade = -50
Transição da suavidade = -50
Transição da suavidade = 50
Transição da suavidade = 50

Largura do bisel (0-100). Este parâmetro define o tamanho do bisel.

Largura do bisel = 35
Largura do bisel = 35
Largura do bisel = 75
Largura do bisel = 75